Jan

07

BASURAMA (Madrid, España)

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Por Ideópolis

“Basurama” es un colectivo dedicado a la investigación, diseño y crítica, entorno a los producción masiva de desechos urbanos y sus posibilidades creativas, aportando nuevas visiones que buscan generar un cambio en las formas de producir y consumir de nuestra sociedad.

El colectivo se formó en el año 2001 cuando un grupo de estudiantes de arquitectura de la ETSAM en Madrid, cansados de la rigidez curricular su carrera, comenzaron a explorar nuevas formas de trabajar y entender las problemáticas asociadas a la profesión, desarrollando eventos y actividades que les permitían escapar de esta dinámica y establecer espacios de encuentro y reflexión transversales entre los alumnos.

Uno de los eventos desarrollados fue el Festival Basurama, del cual tomaron su nombre definitivo, el que consistía en un concurso creativo de reutilización de basura en el que los participantes debían construir objetos útiles a partir de los desechos que encontraran en la calle, y donde comenzaron sus primeras reflexiones en torno a la producción de estos y su potencial uso como material constructivo en el diseño de nuevos elementos e infraestructuras. 

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El festival se llevo a cabo durante 3 ediciones, entre los años 2001 y 2003, durante los que se fueron dando cuenta del potencial e interés que generaba el tema tanto en la comunidad académica como fuera de ella y decidieron comenzar a cambiar el formato del festival, donde no podían profundizar tanto los temas trabajados, para comenzar a desarrollar talleres en los que se pudiese generar y compartir de manera más profunda los conocimientos tratados.

“Con el concurso fuimos dándonos cuanta que el tema tenía muchas potencialidades, que había gente en distintas áreas que hablaba de ello y comenzamos a invitarlos, pasando del formato del festival al de talleres, lo que nos permitía desarrollar cosas con mayor profundidad. Al año siguiente invitamos a unos arquitectos holandeses que trabajaban con neumáticos. Ellos vinieron y dieron un taller en la escuela  y el espacio lúdico que fue Basurama en sus inicios, comenzó a transformarse en un espacio de aprendizaje más formal, donde se hablaban cosas que nos interesaba a un grupo de gente, pero que no se trataban en la escuela.” Comenta Rubén, integrante del equipo.

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Basurama aborda las problemática asociadas a la producción excesiva de desechos en sus múltiples aristas, desde la simple generación de desechos resultante de las actividades domesticas, al abandono de infraestructuras y espacios en la ciudad, tratando también áreas como la caducidad programada y el hiperconsumo, los cuales son utilizados como contrapunto para el desarrollo de propuestas que establecen posibles soluciones a estas de formas creativas e innovadoras. 

Ese es el caso de los “R.U.S.” (Residuos Urbanos Sólidos), una series de sus proyectos más difundidos, los que los han llevado a diferentes ciudades de Latinoamérica donde han trabajado a partir de los residuos producidos por las propias ciudades, para transformar y dinamizar distintos espacios públicos degradados, como el RUS Lima de 2010 donde intervinieron parte de la estructura de un tren eléctrico abandonado, con el desarrollo de un “Autoparque de Atracciones” que sirvió como manifiesto y modelo de su posible reutilización.

Sus trabajos generaran además una fuerte crítica a la sociedad del consumo y su hiperproducción de productos desechables o de corta vida útil. Por ello, en muchos de estos buscan visibilizar la inmensa cantidad de residuos que se generan a diario, tanto en las actividades productiva como de ocio y recreación, como fue el caso del proyecto “Eres lo que tiras”, desarrollado en la playa de Benicássim dentro del festival FIBArt 2007, en el que emplearon los residuos producidos por el festival para erigir un muro de desechos que funcionaba como mirador a la playa.

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“La sociedad en que vivimos trata de cuantificar conceptos como felicidad y éxito empleando términos como crecimiento económico y desarrollo, ambos basados en la necesidad de retroalimentar los sistemas de producción a través del consumo desaforado (de objetos, de viviendas, de infraestructuras…). A través de nuestros proyectos proponemos una sensibilidad diferente no basada en el consumo, que prioriza la optimización de recursos y la creatividad como respuestas a una situación de no retorno como en la que nos encontramos.” 

Una de las características más potentes de su trabajo es que hacen una lectura de ellos “en clave más social que física o paisajística”, como ellos mismos lo definen. Su manera de dialogar con el medio consiste en implicar a los agentes que lo habitan y hacerlos partícipes de la gestión y desarrollo de cada proyecto, lo que les permite aportar una visión más cercana al contexto, pero sobre todo, ir fortaleciendo el capital social con que cuentan las distintas comunidades de forma que estas puedan seguir operando de forma autónoma luego del paso del equipo.

Un buen ejemplo de esto fue el trabajo desarrollado en “Autobarrios San Cristóbal”, donde trabajaron mano a mano con los actores locales para mejorar los espacios de la comunidad que se encontraban abandonados. Su objetivo es también generar una red de colectivos y creadores que intercambien conocimientos y desarrollen proyecto conjuntamente. De esta forma amplifican los efectos de cada acción y favorecen una continuidad en el tiempo de los procesos iniciados.

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Tratamos de generar condiciones en las cuales el usuario se pueda apropiar del proyecto y lo activen según sus propias intenciones y necesidades… .Al enfocar el proyecto como una colaboración desde el origen tratamos de potenciar el factor humano frente al tecnológico, concentrando los recursos en la capacidad de idear, crear y ejecutar por encima de los medios materiales y de producción. Esta manera de actuar conlleva necesariamente una implicación social que pasa por generar estructuras autónomas que continúen desarrollando su propio trabajo de forma independiente.” 

En sus más de 10 años de trabajo Basurama ha logrado capitalizar numerosos proyectos en más de 50 ciudades del mundo, confirmando tanto las capacidades del equipo como la contingencia e interés que genera el tema en distintas latitudes. En todos ellos han abordado las problemáticas asociadas a la producción de basura aportando soluciones novedosas, lo que los llevo a ser uno de los equipos invitados a exponer en el reciente foro de innovación TEDx, celebrado en Madrid en septiembre del 2013, donde expusieron los principios que impulsan la actividad de Basurama en su charla “Visibilizar lo Invisible”

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Para más detalles del trabajo de Basurama pueden visitar su sitio web o algunos de sus perfiles desarrollados para las plataformas Twitter, Facebook, Youtube y Picasa.

Imagines: Todas las imagenes de este articulo están bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

Fuentes: http://basurama.org/

               http://archivodecreadores.es/

               http://www.eldiario.es/

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Dec

05

LA CASA DE LA LLUVIA DE IDEAS (Bogotá, Colombia) En este…

LA CASA DE LA LLUVIA DE IDEAS (Bogotá, Colombia)

En este excelente vídeo se puede apreciar de mejor forma el gran trabajo realizado, codo a codo,  por el equipo de Arquitectura Expandida y la comunidad del barrio “La Cecilia” en Bogotá, en la construcción de “La Casa de la Lluvia de Ideas

La Cada de la Lluvia de Ideas” es un centro comunitario y cultural, auto gestionado y construido por la propia comunidad, ubicado en un barrio de origen informal de Bogotá, Colombia

Arquitectura Expandida fue el equipo que trabajo con la comunidad en el desarrollo de este proyeco y es un colectivo urbano que trabaja con distintas comunidades de Bogotá y otras ciudades de Colombia, en el desarrollo de procesos de autoconstrucción de espacios y dinámicas en pro delas comunidades mas vulnerables.

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Nov

21

LA CASA DE LA LLUVIA DE IDEAS (Bogotá, Colombia)

imagePor Ideópolis

“La Casa de la Lluvia de Ideas” es un centro comunitario y cultural, auto gestionado y construido por la propia comunidad, ubicado en un barrio de origen informal de Bogotá, Colombia.

El proyecto nació al alero del trabajo realizado por el colectivo Arquitectura Expandida (AXP) y la comunidad del barrio “La Cecilia”, ubicado en la franja de los cerros de Bogotá, quienes se enteraron del trabajo de AXP cuando trabajaban en la construcción de un proyecto homólogo llamado “La Casa del Viento” en la localidad de San Cristóbal Sur, y se acercaron para manifestarles su anhelo de tener un salón comunal donde poder desarrollar actividades para la comunidad, pero que por falta de dinero y organización no lo había conseguido tener.

El equipo de AXP aprovecho las capacidades de la propia comunidad y desarrollo en conjunto con estos, un proyecto que pudiese ser ejecutado por ellos mismos. Su visión era poder construir y, al mismo tiempo, fomentar la identificación de la población con la obra, de forma que la sintieran suya y la cuidasen en el futuro.

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La idea no era sólo desarrollar un proyecto que ayudase a la comunidad a llevar a cabo una obra, el colectivo prefirió ver este proyecto como una oportunidad para colaborar y estimular a que la propia comunidad descubriese sus capacidades, potenciando su empoderamiento y autonomía para acciones futuras.

“La capacidad de autogestión en la ciudad puede trascender la vivienda y los servicios básicos, hasta el espacio público y comunitario, siendo sus ciudadanos los que se hagan cargo de la gestión cultural, política, social e infraestructural de su ciudad en primera persona, mejorándola cualitativamente para mejorar su calidad de vida y evidenciar el derecho a la ciudad.” Comenta el equipo en su página.

El diseño del espacio fue pensado para ser lo más versátil posible. Dos plantas libres, protegidas por una cubierta a dos aguas, permiten no solo el desarrollo de reuniones vecinales, sino también de clases, fiestas y exposiciones.

Para la estructura principal se decidió erguir a base de “Guadua”, un tipo de bambú común en la zona, conocido por su gran resistencia y flexibilidad, y que también se utilizo como base para las lozas de hormigón, ayudando a reducir su peso. Para los muros se utilizaron planchas de policarbonato que otorgan una máxima luminosidad durante el día y anuncian el desarrollo de las actividades durante la noche.  

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La construcción se pudo iniciar con el apoyo de empresas y el trabajo de los vecinos, voluntarios y el propio equipo de AXP, quienes luego de varias reuniones comenzaron a pensar el lugar no sólo como un espacio comunal donde albergar reuniones y fiestas, sino como un espacio de desarrollo cultural para la comunidad.

De esta forma, cada domingo desde agosto de 2012, la gente se reunió para apoyar con lo que podía en la obra. Albañiles arquitectos, ingenieros, niños, abuelos y el que quería ayudar, se dedicaron a levantar la construcción, a recoger donaciones, repartir gaseosas, etc. Todos tenían algo que aportar.

En palabras de sus gestores, el proyecto “no se trata de desarrollo comunitario, se trata de un proyecto colectivo en el que todos hacemos parte de cada uno de los procesos sin importar demasiado de dónde venimos (geográfica, cultural y socialmente) si no lo que tenemos en común: el deseo de acceder a la ciudad y de cambiarla en función de los anhelos más íntimos.”

En el desarrollo del proyecto se conto con el aporte de otros múltiples actores como Ciudad Colash, la Junta de Acción Comunal del barrio “La Cecilia”, La Corporación promotora Cívico Cultural ZuroRiente, Medio Libre, Territorios Luchas y muchas otras personas que participaron a título personal. Además se recibió el apoyo logístico y económico de la Consejería Cultural de la Embajada de España en Colombia y de Homecenter Colombia, Cemex Colombia y Maderas Masisa en la donación de materiales.

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Arquitectura Expandida es un colectivo urbano que trabaja con distintas comunidades de Bogotá y otras ciudades de Colombia, en el desarrollo de procesos de autoconstrucción de espacios y dinámicas en pro del bienestar y la cultura. Son además una plataforma de encuentro para el trabajo en red entre distintos colectivos y asociaciones que quieren hacerse cargo, en primera persona, de la gestión social, política y cultural de su ciudad, relacionándose en red, aprendiendo unos de otros.

Imagenes: Arquitectura Expandida

Fuentes: http://www.arquitecturaexpandida.org/

               http://www.enorbita.tv/

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Oct

30

[IM]POSSIBLE LIVING (Milan, Italia)

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Por EME3

[Im]possible Living” es un sitio web crowd-sourced dedicado a la reutilización de edificios abandonados por todo el mundo. Quiere ofrecer herramientas para todos aquellos que desean plantear, discutir y potencialmente resolver el problema de los edificios abandonados.

Desde los inicios del proyecto, en enero de 2011, el objetivo de los fundadores fue dar un nuevo valor al patrimonio mundial de la propiedad no utilizada, que se estima en millones de edificios sólo en Europa.

La solución a este problema se centra en el necesario cambio cultural: considerar los edificios abandonados como valores preciosos y que, en una visión de largo plazo, pueden dar enormes beneficios para las partes interesadas y los empresarios.

[Im]possible living quiere ser un facilitador y superar de manera simple los obstáculos que impiden la realización de los proyectos de reactivación, desde el mapping a la recalificación; debemos comprender cómo hacer esto.

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Mapping

Los usuarios pueden contribuir directamente a la base de datos y señalar nuevos edificios abandonados en el sitio web, dando informaciones sobre la dirección, asociando fotos, videos y una descripción de la propiedad. Luego se crea un nuevo perfil del edificio, aparece en el mapa en línea y es visible para todo el mundo.
Con la aplicación móvil para iPhone, que es gratuita para el mapeo de edificios abandonados, resulta muy fácil contribuir: mientras se está frente el lugar o edificio abandonado, la app captura automáticamente la posición y solamente requiere al usuario agregar una foto y algunas informaciones.

Reactivación
Una vez asignado, un edificio puede ser reactivado: esta es sin duda la característica más importante desarrollada en la plataforma de [im]possible living porque es el primer paso para dar una nueva vida a estos edificios. Cualquiera puede ser el reactivador de un edificio abandonado, al cual se le darán las herramientas necesarias para entablar una comunidad en línea que comparta los recursos para el proyecto de reactivación.
Es importante recordar que un proyecto de reactivación de [im]possible living no significa necesariamente la renovación de una propiedad e invertir grandes cantidades de dinero.

[Im]possible Living nace en enero de 2011 gracias a la fusión de las ideas de los dos fundadores: Andrea Sesta y Daniela Galvani.

· Andrea Sesta un ingeniero especializado en Informática y gestión. Internet es su pasión desde hace mucho tiempo, fascinado por su infinito potencial. En octubre de 2010 dejó su trabajo para dedicarse completamente a sus pasiones y sumergirse en la aventura de [im]possible living.

· Daniela Galvani es arquitecta, sensible y fascinada por temas de sostenibilidad. Decidió fundar [im]possible living junto a Andrea impulsada por la convicción de que la reconstrucción sistemática de inmuebles abandonados es el verdadero camino hacia un mundo sostenible.

Imagenes: [Im]possible Living

Fuentes: EME3

[Im]possible Living

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English Version

[IM]POSSIBLE LIVING (Milan, Italy) 

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By EME3

[Im]possible Living is a crowd-sourced a website dedicated to the re-use of abandoned buildings all over the world. It provides tools and services for people who try to raise, discuss and, potentially, solve the problem represented by the underuse of real estate.

Since the beginning of the project in January 2011, the founders’ aim was to give new value to the global stock of vacant properties, estimated in millions of units only in Europe.
The solution to this problem focuses on an important cultural shift: considering abandoned buildings as valuable assets and adopting a long-term vision that can drive to enormous benefits for stakeholders and shareholders.

[im]possible living wants to be an enabler and simply wipe away the hurdles that make it difficult to carry out rescue projects, from mapping to redevelopment: let’s understand how.

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Mapping

Users can expand the crowd-sourced database and submit new abandoned buildings on the website, providing the address, photos, videos, a description and facts about the property.
With the free mobile application for iPhone mapping abandoned buildings is even more seamless: while in front of the building the app automatically catches the smartphone position and requires the user only to add a picture and some quick information.

Reactivation
Once mapped, a building can be reactivated: this is certainly the most important feature on the platform, because it’s the first step to the buildings new life. Anyone can become the Reactivator of a vacant building and will be provided with tools to involve an online community sharing contents and resources for the project.
It’s worth mentioning that a reactivation project doesn’t necessarily imply to renovate a building and invest large amounts of money.

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[Im]possible Living born in January 2011, mixing the two founder professions of Andrea Sesta and Daniela Galvani.

● Andrea Sesta is a engineer specialized in computer science and management. Internet is his long time passion, fascinating him for its infinite potential. Since October 2010 he left his employment to make a full-time job out of his passions and dive into the [im]possible living adventure.

● Daniela Galvani is an architect, sensitive and fascinated by sustainability topics. She decides to found [im]possible living together with Andrea pushed by the conviction that the systematic redevelopment of abandoned real estate is the true path to a sustainable

Images: [Im]possible Living

Sources: EME3

[Im]possible Living

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