Ciudadanos Emergentes: Rodrigo López

high stakes poker gropingly Rodrigo López, Director de la ONG Yo Reciclo, apuesta con su trabajo por la disminución de los residuos y del consumo. “Mi aporte es permitir la comunicación de una opinión objetiva, crítica y técnica, en cuanto a la creación o el mejoramiento de políticas y sistemas públicos orientados a la basura cero”, dice. 1.- ¿A qué te dedicas […]

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Jan

16

CONPENHAGEN WHEEL (Cambridge, EE.UU.) Por Ideópolis “The…

gay prenzlauer berg food Shahdol CONPENHAGEN WHEEL (Cambridge, EE.UU.)

Por Ideópolis

“The Copenhagen Wheel” (La Rueda Copenhague) es una rueda capaz de transformar casi cualquier bicicleta en una bicicleta eléctrica híbrida que captura su energía de la tracción que ejercemos al pedalear para liberarla automáticamente cuando la necesitamos.

El innovador diseño es el resultado del trabajo investigativo de un equipo del SENSEable City Lab del MIT, hoy agrupados en Superpedestrian, una empresa compuesta por profesionales creativos de diversas áreas como la informática en red, la electromecánica, la planificación urbana y el diseño, que busca ofrecer nuevas formas de movilidad de tracción humana para las ciudades, con el objeto de ayudar a mejorar la calidad de vida para todos.

El control de la rueda se hace de forma inalámbrica desde cualquier Smartphone, a través del cual se puede manejar el motor, las marchas y el nivel de ayuda que se necesite, al tiempo que permite informarse de las condiciones del trafico o medioambientales. El sistema otorga además la posibilidad de hacer un completo seguimiento al rendimiento de cada ciclista y la cantidad de calorías que este consume durante la ruta.

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Jan

07

BASURAMA (Madrid, España)

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Por Ideópolis

“Basurama” es un colectivo dedicado a la investigación, diseño y crítica, entorno a los producción masiva de desechos urbanos y sus posibilidades creativas, aportando nuevas visiones que buscan generar un cambio en las formas de producir y consumir de nuestra sociedad.

El colectivo se formó en el año 2001 cuando un grupo de estudiantes de arquitectura de la ETSAM en Madrid, cansados de la rigidez curricular su carrera, comenzaron a explorar nuevas formas de trabajar y entender las problemáticas asociadas a la profesión, desarrollando eventos y actividades que les permitían escapar de esta dinámica y establecer espacios de encuentro y reflexión transversales entre los alumnos.

Uno de los eventos desarrollados fue el Festival Basurama, del cual tomaron su nombre definitivo, el que consistía en un concurso creativo de reutilización de basura en el que los participantes debían construir objetos útiles a partir de los desechos que encontraran en la calle, y donde comenzaron sus primeras reflexiones en torno a la producción de estos y su potencial uso como material constructivo en el diseño de nuevos elementos e infraestructuras. 

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El festival se llevo a cabo durante 3 ediciones, entre los años 2001 y 2003, durante los que se fueron dando cuenta del potencial e interés que generaba el tema tanto en la comunidad académica como fuera de ella y decidieron comenzar a cambiar el formato del festival, donde no podían profundizar tanto los temas trabajados, para comenzar a desarrollar talleres en los que se pudiese generar y compartir de manera más profunda los conocimientos tratados.

“Con el concurso fuimos dándonos cuanta que el tema tenía muchas potencialidades, que había gente en distintas áreas que hablaba de ello y comenzamos a invitarlos, pasando del formato del festival al de talleres, lo que nos permitía desarrollar cosas con mayor profundidad. Al año siguiente invitamos a unos arquitectos holandeses que trabajaban con neumáticos. Ellos vinieron y dieron un taller en la escuela  y el espacio lúdico que fue Basurama en sus inicios, comenzó a transformarse en un espacio de aprendizaje más formal, donde se hablaban cosas que nos interesaba a un grupo de gente, pero que no se trataban en la escuela.” Comenta Rubén, integrante del equipo.

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Basurama aborda las problemática asociadas a la producción excesiva de desechos en sus múltiples aristas, desde la simple generación de desechos resultante de las actividades domesticas, al abandono de infraestructuras y espacios en la ciudad, tratando también áreas como la caducidad programada y el hiperconsumo, los cuales son utilizados como contrapunto para el desarrollo de propuestas que establecen posibles soluciones a estas de formas creativas e innovadoras. 

Ese es el caso de los “R.U.S.” (Residuos Urbanos Sólidos), una series de sus proyectos más difundidos, los que los han llevado a diferentes ciudades de Latinoamérica donde han trabajado a partir de los residuos producidos por las propias ciudades, para transformar y dinamizar distintos espacios públicos degradados, como el RUS Lima de 2010 donde intervinieron parte de la estructura de un tren eléctrico abandonado, con el desarrollo de un “Autoparque de Atracciones” que sirvió como manifiesto y modelo de su posible reutilización.

Sus trabajos generaran además una fuerte crítica a la sociedad del consumo y su hiperproducción de productos desechables o de corta vida útil. Por ello, en muchos de estos buscan visibilizar la inmensa cantidad de residuos que se generan a diario, tanto en las actividades productiva como de ocio y recreación, como fue el caso del proyecto “Eres lo que tiras”, desarrollado en la playa de Benicássim dentro del festival FIBArt 2007, en el que emplearon los residuos producidos por el festival para erigir un muro de desechos que funcionaba como mirador a la playa.

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“La sociedad en que vivimos trata de cuantificar conceptos como felicidad y éxito empleando términos como crecimiento económico y desarrollo, ambos basados en la necesidad de retroalimentar los sistemas de producción a través del consumo desaforado (de objetos, de viviendas, de infraestructuras…). A través de nuestros proyectos proponemos una sensibilidad diferente no basada en el consumo, que prioriza la optimización de recursos y la creatividad como respuestas a una situación de no retorno como en la que nos encontramos.” 

Una de las características más potentes de su trabajo es que hacen una lectura de ellos “en clave más social que física o paisajística”, como ellos mismos lo definen. Su manera de dialogar con el medio consiste en implicar a los agentes que lo habitan y hacerlos partícipes de la gestión y desarrollo de cada proyecto, lo que les permite aportar una visión más cercana al contexto, pero sobre todo, ir fortaleciendo el capital social con que cuentan las distintas comunidades de forma que estas puedan seguir operando de forma autónoma luego del paso del equipo.

Un buen ejemplo de esto fue el trabajo desarrollado en “Autobarrios San Cristóbal”, donde trabajaron mano a mano con los actores locales para mejorar los espacios de la comunidad que se encontraban abandonados. Su objetivo es también generar una red de colectivos y creadores que intercambien conocimientos y desarrollen proyecto conjuntamente. De esta forma amplifican los efectos de cada acción y favorecen una continuidad en el tiempo de los procesos iniciados.

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Tratamos de generar condiciones en las cuales el usuario se pueda apropiar del proyecto y lo activen según sus propias intenciones y necesidades… .Al enfocar el proyecto como una colaboración desde el origen tratamos de potenciar el factor humano frente al tecnológico, concentrando los recursos en la capacidad de idear, crear y ejecutar por encima de los medios materiales y de producción. Esta manera de actuar conlleva necesariamente una implicación social que pasa por generar estructuras autónomas que continúen desarrollando su propio trabajo de forma independiente.” 

En sus más de 10 años de trabajo Basurama ha logrado capitalizar numerosos proyectos en más de 50 ciudades del mundo, confirmando tanto las capacidades del equipo como la contingencia e interés que genera el tema en distintas latitudes. En todos ellos han abordado las problemáticas asociadas a la producción de basura aportando soluciones novedosas, lo que los llevo a ser uno de los equipos invitados a exponer en el reciente foro de innovación TEDx, celebrado en Madrid en septiembre del 2013, donde expusieron los principios que impulsan la actividad de Basurama en su charla “Visibilizar lo Invisible”

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Para más detalles del trabajo de Basurama pueden visitar su sitio web o algunos de sus perfiles desarrollados para las plataformas Twitter, Facebook, Youtube y Picasa.

Imagines: Todas las imagenes de este articulo están bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

Fuentes: http://basurama.org/

               http://archivodecreadores.es/

               http://www.eldiario.es/

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Nov

06

Carta Ciudadana Puerto de Ideas

Es sabido que el uso de las bolsas plásticas genera un problema para el medioambiente. Su repercusión es crítica: tienen una vida útil en promedio de 15 minutos, pero su degradación puede demorar 500 años. ¡En Chile usamos más de 220 toneladas de bolsas plásticas al día! En el marco del Festival Puerto de Ideas, […]

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Oct

30

[IM]POSSIBLE LIVING (Milan, Italia)

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Por EME3

[Im]possible Living” es un sitio web crowd-sourced dedicado a la reutilización de edificios abandonados por todo el mundo. Quiere ofrecer herramientas para todos aquellos que desean plantear, discutir y potencialmente resolver el problema de los edificios abandonados.

Desde los inicios del proyecto, en enero de 2011, el objetivo de los fundadores fue dar un nuevo valor al patrimonio mundial de la propiedad no utilizada, que se estima en millones de edificios sólo en Europa.

La solución a este problema se centra en el necesario cambio cultural: considerar los edificios abandonados como valores preciosos y que, en una visión de largo plazo, pueden dar enormes beneficios para las partes interesadas y los empresarios.

[Im]possible living quiere ser un facilitador y superar de manera simple los obstáculos que impiden la realización de los proyectos de reactivación, desde el mapping a la recalificación; debemos comprender cómo hacer esto.

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Mapping

Los usuarios pueden contribuir directamente a la base de datos y señalar nuevos edificios abandonados en el sitio web, dando informaciones sobre la dirección, asociando fotos, videos y una descripción de la propiedad. Luego se crea un nuevo perfil del edificio, aparece en el mapa en línea y es visible para todo el mundo.
Con la aplicación móvil para iPhone, que es gratuita para el mapeo de edificios abandonados, resulta muy fácil contribuir: mientras se está frente el lugar o edificio abandonado, la app captura automáticamente la posición y solamente requiere al usuario agregar una foto y algunas informaciones.

Reactivación
Una vez asignado, un edificio puede ser reactivado: esta es sin duda la característica más importante desarrollada en la plataforma de [im]possible living porque es el primer paso para dar una nueva vida a estos edificios. Cualquiera puede ser el reactivador de un edificio abandonado, al cual se le darán las herramientas necesarias para entablar una comunidad en línea que comparta los recursos para el proyecto de reactivación.
Es importante recordar que un proyecto de reactivación de [im]possible living no significa necesariamente la renovación de una propiedad e invertir grandes cantidades de dinero.

[Im]possible Living nace en enero de 2011 gracias a la fusión de las ideas de los dos fundadores: Andrea Sesta y Daniela Galvani.

· Andrea Sesta un ingeniero especializado en Informática y gestión. Internet es su pasión desde hace mucho tiempo, fascinado por su infinito potencial. En octubre de 2010 dejó su trabajo para dedicarse completamente a sus pasiones y sumergirse en la aventura de [im]possible living.

· Daniela Galvani es arquitecta, sensible y fascinada por temas de sostenibilidad. Decidió fundar [im]possible living junto a Andrea impulsada por la convicción de que la reconstrucción sistemática de inmuebles abandonados es el verdadero camino hacia un mundo sostenible.

Imagenes: [Im]possible Living

Fuentes: EME3

[Im]possible Living

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English Version

http://www.qiem.com/1954-cs93608-zynga-poker-facebook.html [IM]POSSIBLE LIVING (Milan, Italy) 

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By EME3

[Im]possible Living is a crowd-sourced a website dedicated to the re-use of abandoned buildings all over the world. It provides tools and services for people who try to raise, discuss and, potentially, solve the problem represented by the underuse of real estate.

Since the beginning of the project in January 2011, the founders’ aim was to give new value to the global stock of vacant properties, estimated in millions of units only in Europe.
The solution to this problem focuses on an important cultural shift: considering abandoned buildings as valuable assets and adopting a long-term vision that can drive to enormous benefits for stakeholders and shareholders.

[im]possible living wants to be an enabler and simply wipe away the hurdles that make it difficult to carry out rescue projects, from mapping to redevelopment: let’s understand how.

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Mapping

Users can expand the crowd-sourced database and submit new abandoned buildings on the website, providing the address, photos, videos, a description and facts about the property.
With the free mobile application for iPhone mapping abandoned buildings is even more seamless: while in front of the building the app automatically catches the smartphone position and requires the user only to add a picture and some quick information.

Reactivation
Once mapped, a building can be reactivated: this is certainly the most important feature on the platform, because it’s the first step to the buildings new life. Anyone can become the Reactivator of a vacant building and will be provided with tools to involve an online community sharing contents and resources for the project.
It’s worth mentioning that a reactivation project doesn’t necessarily imply to renovate a building and invest large amounts of money.

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[Im]possible Living born in January 2011, mixing the two founder professions of Andrea Sesta and Daniela Galvani.

● Andrea Sesta is a engineer specialized in computer science and management. Internet is his long time passion, fascinating him for its infinite potential. Since October 2010 he left his employment to make a full-time job out of his passions and dive into the [im]possible living adventure.

● Daniela Galvani is an architect, sensitive and fascinated by sustainability topics. She decides to found [im]possible living together with Andrea pushed by the conviction that the systematic redevelopment of abandoned real estate is the true path to a sustainable

Images: [Im]possible Living

Sources: EME3

[Im]possible Living

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Oct

16

MI PARQUE (Santiago, Chile) Por Ideópolis “Mi Parque” (Santiago,…

nitro casino Plattsburgh MI PARQUE (Santiago, Chile)

Por Ideópolis

“Mi Parque” (Santiago, Chile) es una organización s.f.d.l. cuyo objetivo es mejorar la calidad y el numero de áreas verdes en los barrios más vulnerables de las ciudades de Chile, a través de proyectos que involucran activamente a las comunidades locales en su desarrollo.

La iniciativa nació en octubre de 2007, luego de que un grupo de arquitectos, preocupados por mejorar la calidad de vida de las comunidades más pobres de la capital chilena, dieran forma a una fundación centrada en la mejora del entorno de las personas, a través de una alianza público – privada que les permitiera hacerse cargo de los costos de construcción y mantenimiento de las áreas a intervenir.

Los interesados en apoyar esta causa tienen la posibilidad de hacerse socios o donar directamente 1 m2 de área verde a algún proyecto en desarrollo haciendo su aporte directo a la cuenta de la organización disponible en su página web. El valor del m² es de $10.000 pesos chilenos (cerca de 20U$) los que incluyen gastos de diseño, gestión y construcción de las intervenciones.

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Oct

31

De Ciudad Prestada a Ciudad Justa

Artículo escrito por Javier Vergara Petrescu / Columna publicada en Diario30.com 18 Octubre 2011 Puede sonar tentador titular este debate como Urbanismo a la Chilena, pero desde mi humilde punto de vista  me aventuro a sugerir que tal cosa no existe – al menos no todavía. El punto que me gustaría compartir aquí, es que las políticas […]

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